所持効果宝物について

所持効果宝物とは,ログイン時に確率でコインやクリスタルなどを獲得できる宝物のことです。

ただ,その中には,ギフトポイントやブーストアイテム獲得など,扱いに困るものもありますよね。

そこで今回のテーマは,それらの宝物の
強化は何回するのが最適かでいきたいと思います。

検証には,宝物の強化成功の確率のデータが必要だったので,ベイスたんさんに許可を頂き,データをお借りしました。http://cookie.baystan.net/2015/10/15/post-1212/#comment-1970

ベイスたんさん,データ使用を快諾していただきありがとうございます!

宝物強化に必要なコインの枚数の期待値を,ベイスたんさんのデータをもとに計算し,「費用期待値」と呼ぶことにしています。

※計算の仕方は最下にあります。

 

1.コイン所持効果

  • S級 先が折れた剣

強化値に応じてその日の初ログイン時に3000コインを5~50%の確率で獲得

 

 

強化 獲得コイン期待値 効果 費用期待値

黒字回復期待日数

  150 5%でコイン3000    
+1 300 10%でコイン3000 17000 57日
+2 450 15%でコイン3000 38000 84日
+3 600 20%でコイン3000 63000 105日
+4 750 25%でコイン3000 134240 179日
+5 900 30%でコイン3000 196339 218日
+6 1050 35%でコイン3000 250252 238日
+7 1200 40%でコイン3000 363654 303日
+8 1350 45%でコイン3000 546900 405日
+9 1500 50%でコイン3000 774444 516日

※強化失敗時に獲得するギフトポイントは考慮していない。
※宝物購入時の負担(クリスタル25個)に関しては考慮していない。
※黒字回復期待日数とは,強化費用分を獲得できる日数の期待値。

黒字になるには時間かかりますなネズミ講

ちなみにLINEクッキーランは2014/1/29,쿠키런 for kakao は2013/4/2 (宝物実装は’13/6/2)にリリースされています。

 

  • A級 メラメラと燃え上がる太陽のかけら

強化値に応じてその日の初ログイン時に1500コインを5~50%の確率で獲得

 

 

強化 獲得コイン期待値 効果 費用期待値

黒字回復期待日数

  75 5%でコイン1500    
+1 150 10%でコイン1500  9600  64日
+2 225 15%でコイン1500 21900  97日
+3 300 20%でコイン1500 37100  123日
+4 375 25%でコイン1500 59207 158日
+5 450 30%でコイン1500 83217  185日
+6 525 35%でコイン1500 114941  219日
+7 600 40%でコイン1500 179889  300日
+8 675 45%でコイン1500 292932  434日
+9 750 50%でコイン1500 425782  568日

 

 

2.ギフトポイント

さて,正直ギフトポイント貰ってもなぁという感じですが,

ギフトポイントだって価値はありますよ!
ギフトポイント1点=18.431コインなんです!!

(ギフトポイントの価値についての検証はコチラ

 

  • S級 ゼリーになる前のピンクのくま

強化値に応じてその日の初ログイン時にギフトポイント200点を5~50%の確率で獲得

 

 

強化 ギフポイ期待値 コイン換算 効果 費用期待値

黒字回復期待日数

  10点 184  5%でギフポイ200点    
+1 20点 369 10%でギフポイ200点 17000 46日
+2 30点 553 15%でギフポイ200点 38000 69日
+3 40点 737 20%でギフポイ200点 63000 85日
+4 50点 922 25%でギフポイ200点 134240 146日
+5 60点 1106 30%でギフポイ200点 196339 178日
+6 70点 1290 35%でギフポイ200点 250252 194日
+7 80点 1474 40%でギフポイ200点 363654 247日
+8 90点 1659 45%でギフポイ200点 546900 323日
+9 100点 1843 50%でギフポイ200点 774444 420日

※ギフポイ(ギフトポイント)は100点=184.31コインとして換算し,小数第一位を四捨五入した。
※宝物購入時の負担(クリスタル25個)に関しては考慮していない。

意外と,剣より強い??
ただし,実際にはギフトくじ引いても,ほとんどアイテムでの支給ですがねー。

 

  • A級 ギフト用高級リボン

強化値に応じてその日の初ログイン時にギフトポイント100点を5~50%の確率で獲得

 

 

強化 ギフポイ期待値 コイン換算 効果 費用期待値

黒字回復期待日数

  5点 92  5%でギフポイ100点    
+1 10点 184 10%でギフポイ100点  9600  52日
+2 15点 276 15%でギフポイ100点 21900  79日
+3 20点 369 20%でギフポイ100点 37100  101日
+4 25点 461 25%でギフポイ100点 59207 128日
+5 30点 553 30%でギフポイ100点 83217  150日
+6 35点 645 35%でギフポイ100点 114941  178日
+7 40点 737 40%でギフポイ100点 179889  244日
+8 45点 829 45%でギフポイ100点 292932  353日
+9 50点 922 50%でギフポイ100点 425782  462日

 

 

3.ブーストアイテム

ギフトポイント同様コイン換算して考えます
やる意味あるか

ブーストアイテムコイン換算表
体力強化,アイテム時間延長,経験値2倍 各800コイン
クイックスタート 1600コイン
バトンタッチ 3000コイン
合計 7000コイン

 

  • S級 究極のランニング用爆竹セット

強化値に応じてその日の初ログイン時にブーストセットを30~50%の確率で獲得

 

強化 獲得コイン換算期待値 効果 費用期待値

黒字回復期待日数

  2100 30%でブーストセット    
+1 2240 32%でブーストセット 17000 8日
+2 2380 34%でブーストセット 38000 16日
+3 2520 36%でブーストセット 63000 25日
+4 2660 38%でブーストセット 134240 50日
+5 2800 40%でブーストセット 196339 70日
+6 2940 42%でブーストセット 250252 85日
+7 3080 44%でブーストセット 363654 118日
+8 3290 47%でブーストセット 546900 166日
+9 3500 50%でブーストセット 774444 221日

アイテムをコイン換算した理論値にどれだけ意味があるかはわかりませんが,コイン価値では最強ですね!

経験値2倍もういらない?…きっと上限解放くるよ(;´・ω・)

 

  • A級 溶けてしまった懐中時計

強化値に応じてその日の初ログイン時にアイテム時間延長1個を10~40%の確率で獲得

 

  • A級 ミディアムレアのミート・パイ

強化値に応じてその日の初ログイン時に体力強化1個を10~40%の確率で獲得

 

  • A級 星の明かりランプ

強化値に応じてその日の初ログイン時に経験値2倍アイテム1個を10~40%の確率で獲得

 

  • A級 速く走れるペロペロキャンディー

強化値に応じてその日の初ログイン時にクイックスタート1個を10~40%の確率で獲得

 

強化 獲得コイン換算期待値 効果 費用期待値

黒字回復期待日数

 

80 (160)

10%で獲得    
+1 104    (208) 13%で獲得  9600  92日 (46)
+2 128 (256) 16%で獲得 21900  171日 (86)
+3 152 (304) 19%で獲得 37100  244日 (122)
+4 176 (352) 22%で獲得 59207 336日 (168)
+5 200 (400) 25%で獲得 83217  416日 (208)
+6 224 (448) 28%で獲得 114941 513日 (256)
+7 248 (496) 31%で獲得 179889 725日 (393) 
+8 280 (560) 35%で獲得 292932  1046日 (523)
+9 320 (640) 40%で獲得 425782  1330日 (665)

※  ()  はクイックスタートのデータ。

もはやネタですねえ。どうして10~50%で獲得にしなかったのでしょう??というかクイック,バトンと同じにすな  👿

もし+9にしてしまうと,約3年8か月は赤字なんですね(^^;

 

  • A級 チョコディップ・スティック

強化値に応じてその日の初ログイン時にバトンタッチ1個を10~40%の確率で獲得

 

強化 獲得コイン換算期待値 効果 費用期待値

黒字回復期待日数

  300 10%で獲得    
+1 390 13%で獲得  9600 25日
+2 480 16%で獲得 21900 46日
+3 570 19%で獲得 37100 65日
+4 660 22%で獲得 59207 90日
+5 750 25%で獲得 83217 111日
+6 840 28%で獲得 114941 137日
+7 930 31%で獲得 179889 193日
+8 1050 35%で獲得 292932 279日
+9 1200 40%で獲得 425782 355日

体力強化やアイテム時間延長と同じ確率でバトンタッチが手に入るわけですからそりゃ強いですよね

 

  • B級 幸運の5つ葉クローバー

強化値に応じてその日の初ログイン時にアイテム時間延長1個を4~22%の確率で獲得

 

  • B級 謎の肉で作られたソーセージ

強化値に応じてその日の初ログイン時に体力強化1個を4~22%の確率で獲得

 

  • B級 ブルーレッドドラゴンの歯

強化値に応じてその日の初ログイン時に経験値2倍アイテム1個を4~22%の確率で獲得

 

  • B級 お菓子の家の屋根装飾用風車

強化値に応じてその日の初ログイン時にクイックスタート1個を4~22%の確率で獲得

 

強化 獲得コイン換算期待値 効果 費用期待値 黒字回復期待日数
 

32 (64)

4%で獲得    
+1 48 (96) 6%で獲得 6600 137日 (69)
+2 64 (128) 8%で獲得 15000 234日 (117)
+3 80 (160) 10%で獲得 26200 327日 (163)
+4 96 (192) 12%で獲得 44448 463日 (231)
+5 112 (224) 14%で獲得 65761 586日 (294)
+6 128 (256) 16%で獲得 86480 676日 (338)
+7 144 (288)  18%で獲得 120539 837日 (419)
+8 160 (320) 20%で獲得 155900 974日 (487)
+9 176 (352) 22%で獲得 199856 1136日 (568)

※ () はクイックスタートのデータ

 

  • B級 緊急時にも対応した救急箱

強化値に応じてその日の初ログイン時にバトンタッチ1個を4~22%の確率で獲得

 

 

強化 獲得コイン換算期待値 効果 費用期待値 黒字回復期待日数
  120 4%で獲得    
+1 180 6%で獲得 6600 37日
+2 240 8%で獲得 15000 63日
+3 300 10%で獲得 26200 87日
+4 360 12%で獲得 44448 123日
+5 420 14%で獲得 65761 157日
+6 480 16%で獲得 86480 180日
+7 540 18%で獲得 120539 223日
+8 600 20%で獲得 155900 260日
+9 660 22%で獲得 199856 303日

B級なので仕方ないですが,救急箱含めても財産としては現実的ではないですかね

 

  • C級 頭がよくなるクルミ

強化値に応じてその日の初ログイン時にアイテム時間延長1個を2~11%の確率で獲得

 

  • C級 種なしオイル漬けオリーブ

強化値に応じてその日の初ログイン時に体力強化1個を2~11%の確率で獲得

 

  • C級 頭でっかちマツタケ

強化値に応じてその日の初ログイン時に経験値2倍アイテム1個を2~11%の確率で獲得

 

  • C級 包み紙をあけた角砂糖

強化値に応じてその日の初ログイン時にクイックスタート1個を2~11%の確率で獲得

 

 

強化 獲得コイン換算期待値 効果 費用期待値 黒字回復期待日数
  16 (32) 2%で獲得    
+1 24 (48) 3%で獲得 2800 117日 (58)
+2 32 (64) 4%で獲得 7000 218日 (109)
+3 40 (80) 5%で獲得 12600 315日 (158)
+4 48 (96) 6%で獲得 19600 408日 (204)
+5 56 (112) 7%で獲得 28000 500日 (250)
+6 64 (128) 8%で獲得 37800 590日 (295)
+7 72 (144) 9%で獲得 49000 680日 (340)
+8 80 (160)  10%で獲得 61500 768日 (384)
+9 88 (176) 11%で獲得 75500 858日 (429)

 

  • C級 バトンタッチのニンジン

強化値に応じてその日の初ログイン時にバトンタッチ1個を2~11%の確率で獲得

 

 

強化 獲得コイン換算期待値 効果 費用期待値 黒字回復期待日数
  60 2%で獲得    
+1 90 3%で獲得 2800 31日
+2 120 4%で獲得 7000 58日
+3 150 5%で獲得 12600 84日
+4 180 6%で獲得 19600 109日
+5 210 7%で獲得 28000 133日
+6 240 8%で獲得 37800

157日

+7 270 9%で獲得 49000 181日
+8 300 10%で獲得 61500 205日
+9 330 11%で獲得 75500 229日

まあC級はこんなもんでしょう。ニンジンはまあまあですかねー。

 

というわけで長くなりましたが,通常宝物のうち,所持効果宝物について考えてみました。+6まで強化が無難なのはわかっている感じがしましたが,やはりそうなんですかね。

クッキーランが長く続きますように((´∀`))

 

※費用期待値の計算は,例えば+6までなら,

「100÷(+6強化成功確率)×(強化必要コイン)+
(+1~+5までの費用期待値)」で計算しました。

 

 

 

 

 


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